約 5,266,598 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/275.html
KOF2002UMBBS2nd ○山崎 竜二スレ○ 旧スレ 戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4863.html
ロックマン ゼロ2 【ろっくまん ぜろつー】 ジャンル アクション 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 インティ・クリエイツ 発売日 2003年5月2日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年1月7日/702円 判定 良作 ポイント 変わる姿、変わらない心ロックマンの伝統、色チェンジシリーズ屈指の初見殺し満載それでも慣れると非常に快感「アカルイミライヲー」 ロックマンシリーズ 概要 ストーリー 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ロックマンシリーズ』から派生を続けた『ロックマン ゼロ』の続編。 『Xシリーズ』からの世界観の移り変わりを果たし、本作からは独自の路線で歩き始めることになる。 ストーリー ネオ・アルカディアの統治者コピーエックスを倒したゼロ。 ゼロはシエル達を逃がすため、自らネオ・アルカディア軍を引きつける囮となり、シエル達はその期を逃さず、ネオ・アルカディアの力が及ばない地へ移動した。 それから一年後。 シエル達は新たにレジスタンスに加わったエルピス達の協力で、新たなレジスタンスベースを建造するに至っていた。 一方一人闘い続けていたゼロは、止む事のないネオ・アルカディアの追撃により遂に力尽き倒れてしまう。 しかし何者か(*1)の手によって助けられ、新生レジスタンスベースにて目を覚ます。 こうして彼は、再びシエルたちと共にネオ・アルカディアと対峙することとなるのだった。 そんな時、武力行使を推し進めた新レジスタンスの司令官エルピスは「正義の一撃作戦」と称した 乾坤一擲 (ケンコンイッテキ)のネオ・アルカディア総攻撃を試みるものの、四天王達の反撃に遭い無残な結果に終った。 その失敗が引き金となり、エルピスは、かつて世界を滅ぼしかけたと言われる強大な力「ダークエルフ」に魅せられ暴走を始める。 (Wikipediaより引用) 新要素 前作のトリプルロッドに代わる新武器、チェーンロッドが登場。 攻撃範囲はトリプルロッドと同じ8方向。また、先端をコンテナや敵に突き刺せば引き寄せ、天井や壁に突き刺せばターザンロープのような空中移動ができる。これを必須とするステージもある。スキルアップするとトリプルロッドと同じ振り回しチャージ攻撃が可能になる。 フォームチェンジシステム 従来のゼロの姿をノーマルフォームとし、ステージ中のゼロの行動によって新たな色違いのフォームが覚醒。選択すると攻撃力や防御力に変化が起こったり、セイバーの攻撃手段が増えたり減ったり、ライフエネルギーが出現しやすくなったり…と色々な効果が得られる。 隠しフォームもある。 EXスキルキャプチャリング ゼロのレベルがSかAのときのみ、ボスのEXスキルを入手できるようになった。着脱可能。『X』シリーズのラーニング技のようなもの。 ゼットセイバーの場合はコマンド入力すると技が出せる。また、取得元のボスと同じ属性のエレメントチップを装備すると、リーチ等が強化される。 バスターの場合は対応した属性のときのみ発動する。 シールドブーメランはジャストタイミングで相手の弾を弾くとEクリスタルに変化、チェーンロッドは突き刺した敵からライフ吸収、という変わり種。 救済措置として、ミッション中にゼロのレベルをAにするサイバーエルフが登場。使えば減点はされるもののEXスキルを習得できる。 評価点 セーブデータが3つから6つに増えた(以後は5つになる為シリーズ中最大数である)。 ステージやゲームオーバーの仕様が独特だった前作と違い、「各々のボスがいるステージを選択、最奥部にいるボスを倒せば終了」「一度行ったステージは原則クリア済みとして再度訪れない」「残機があるうちは必ずそのステージから再開、ゲームオーバーになっても『ミッションを放棄して進む』ことはできない」と、ロックマンシリーズお馴染みの仕様に回帰した。 ミスした時の文字も前作から逆転し、残機がある状態が「MISSION FAILED」残機が無くなった場合が「GAME OVER」と、誰が見ても分かりやすい表示になった。 エスケープユニットもクリア済みのステージのみ使用可能に変更。 全てのステージをクリアする必要があるのでエレメントチップも全て揃うし、最終ステージでのボスラッシュで「誰こいつ?」等という事態は起こらない。 チェーンロッドは新たな試みに成功したと言える武器で、ゼロのスピード性を殺すことなく独自の空中移動ができる。 ステージクリアに必須な個所があるが、覚えやすいのでさほど苦労しないと思われる。 ちなみに必須と見せかけておいて、実は使わなくても行ける救済措置的な場所もある。 武器のスキルアップに必要な経験値が全体的に少なくなった。 オープニングステージの演出について 「前作のラストから拠点に戻ることなくそのまま1年間戦い続けていた」という設定で、ゼロの立ちポーズが常時瀕死であるのみならず、メニュー画面が前作の仕様でかつ部分的にボロボロになっているという非常に凝った演出になっている。セイバーやバスターのスキルが1に戻っていたり(もちろんオープニング中は条件を満たしてもスキルアップしない)、トリプルロッドやシールドブーメランが無いのも「破損した」と考えれば簡単に納得がいく。メンテナンスも受けていないのだから。 またゲームを始めて最初に流れるのが前作のエンディングで使われた曲のアレンジ「For Endless Fight II」であるという「繋がり」の表現、そしてオープニングボスであるメガ・スコルピア(*2)戦のBGMも前作の「CRASH」(厳密にはアレンジ版の「CRASH II」)が使われているという徹底ぶり。 そしてボスを倒した後に新生レジスタンスベースに運び込まれて治療・メンテナンスを受けたことで、メニュー画面も一新されカッコ良くなる。 その他、ステージBGM「Departure」の出だしに合わせてゼロがマントを脱ぐ一枚絵の演出もカッコよく、高く評価されている。曲自体も本作を象徴する名曲である。 なお、この演出の関係で、周回プレイでもこのステージのみフォームチェンジやEXスキルが使えない。 まぁハードモード(及び『ロックマン ゼロ COLLECTION』のイージーシナリオモード)ではシステムの問題上初めからフォームチェンジしたままなので例外はあるが。 フォームチェンジで攻略が楽に 威力が低く不評だったジャンプ回転斬り、ダッシュ回転斬りがスキルアップからアクティブフォームにコンバートされ、装備するかどうか選べるようになった。 エナジーフォームはサブタンクのエネルギーを溜めるときに使える。 エックスフォームは各種バスターショットの威力アップ&ノーマルショット(いわゆる豆弾)の連射数アップという強化が入るためバスターをメインウェポンとして扱う場合、かなり強力なフォームである。 何よりエックスの名が付くフォーム、そしてボディも彼と同じ色となる事に感慨深く思ったプレイヤーも多いだろう。 ディフェンスフォームは受けるダメージが半減する代わりにこちらの攻撃の威力がほぼ半減してしまうが、チャージ攻撃の威力は据え置きな為、チャージセイバー主体のボス戦なら十分使っていける。 最終リザルトのアベレージ100点(*3)を目指すに当たって一番の問題は、被ダメージを抑えることである。今作は最高評価を得るには5メモリまでしか許容されてない。それが実質10メモリ分まで許容されることは非常に重要である。無論通常の攻略においても有用。ただし、攻撃重視した方が良い場面もあるので、ディフェンスフォーム一択とまでは言えない。 ライズフォームは3段目が斬り上げ(*4)になり、ボスの体力を4・4・6目盛り削れるようになる。ただし横への攻撃範囲が普通の3段目より狭いので注意。 前作におけるアルティメットモードはコマンド入力でチャージ攻撃を出す事が出来たが、主力武器であるゼットセイバーに関してはコマンドの関係でチャージ攻撃が暴発する恐れがあった。だが、今作ではアルティメットフォームという形にコンバートされた事によってコマンド入力の有無を切り替えられるようになり、出現後も比較的快適なプレイが可能になった。 何だかんだ言っても、能力によって色が変わるのは「『ロックマンシリーズ』の伝統」だったりする。 ゼロなので違和感はあるかもしれないが、攻略本でもそのように書かれている。ついでに隠し要素ではあるが『X』シリーズの時点でゼロの色替えは実装されている。 四天王(前作死亡したファントムを除く)の幹部としての立ち位置がしっかりと示されており、ゼロと戦う中で変わっていく彼らの姿が描かれた他、「アームドフェノメノン」と呼ばれる第2形態に変貌する。 ちなみに、サウンドトラックの帯裏にはゲームでは見られないファントムの第2形態(のイメージ画)も描かれている。 超個性的になったレジスタンスメンバー 前作のレジスタンスベースで登場するレジスタンスは一部を除いて使い回しばかりだったが、本作から初登場した新レジスタンスベースで登場するレジスタンスはいずれも濃いキャラクター。 情報通な「イロンデル」のっぽな「オトリッシュ」、少年のような姿をした「メナート」や学者風な「ペロケ」など、ミッション終了後のベース帰還時もゲームを盛り上げている。 なお、前作から続投しているレジスタンスのうち「イブー」については、前作では一般レジスタンスの改変ドットを使用していたが、本作出演に辺り新規のグラフィックが書き下ろされ、一目で「太っている」ことが分かりやすくなった。もうデブ(笑)とは言わせない。 ステージの作り込み チェーンロッドの存在もあり、隠し通路や隠しエルフが多く用意されていて前作以上に探索しがいがある。 特に前半ステージの「動力炉」(フェニック・マグマニオン)は初見では一本道のステージに見えるが、実態は広大なステージで隠し通路も多い。隠し通路を使えばメトロイドヴァニア系ゲームのようなシーケンスブレイクが出来ることも。 ハードモードをクリアすると、隠しコマンドでゲーム中の一枚絵を全て鑑賞できる「ギャラリーモード」が出現する。 代わりに前作では存在したアルティメットモードは存在しない(後述) 今作はハッキリとした「次回作への伏線」を残して終了する。 最終盤で起こるあるイベントは「次回作への伏線」であると同時に「『ロックマンシリーズ』屈指の大事件」でもある。このイベントの際のゼロの感情とシンクロしたプレイヤーは多いはず。 エンディングBGM「Awaking Will」は上述の「Departure」をアレンジしたもので、本作のテーマ曲であることをはっきり示した形となる。 さらに、そこに歌詞を付けて糸賀徹氏が歌い上げた「Clover」が『リマスタートラック ロックマン ゼロ イデア』に収録されており、ファンには感動もの。 また本作よりボス戦で敗北した際、ボスがゼロに対し勝ち誇る旨の台詞を話すようになった。(*5) 賛否両論点 シリーズ屈指の「初見殺しの多さ」 本作ではシリーズ随一の「慣れないと非常に難しい」と思わせる仕掛けや敵が満載である。 + 覚えるまでは難所だらけ まずオープニングステージからいきなり物量戦、硬い敵や上空からの不意打ち、落とし穴に崩れる床、中ボスのゴーレム・タイプEが2連戦(しかも2回目は地面に穴が開いている)と猛攻続き。物語上はともかく、導入部の難易度設定としては異常に高い。 このゴーレム・タイプEはゼットセイバーなら基本4回斬れば倒せるのだが、角度を変えながらレーザーを連射してくる上に微妙に左右に揺れているので接触しやすく、バスターが推奨されている。セミチャージバスターなら6発。 次の4ステージの道中自体は硬い敵や迷路状の仕掛けもあるがそこはまだ序の口。ボスが4体中3体が初見殺しと言える強敵。 足場が揺れたり変形したりする「アルトロイド」の上しかなく、いきなり縦になったりして落下死の危険がつきまとうヒューレッグ・ウロボックル、これが序盤のボスかというほど素早いキックやタックル、広範囲の遠距離攻撃を仕掛けてくるパンター・フラクロス。そして極め付けは、 大抵の人が初見ではどうやって攻撃すればいいかわからない フェニック・マグマニオン。静止した状態のマグマニオンめがけて「近づいたり攻撃したりすると一度消え、出現して攻撃態勢に入ってくるので、反撃して止める」というのが基本の戦い方なのだが、最初はまず「攻撃した→消えた→攻撃に対応できずにダメージを受ける」というループに陥りがちである。さらに戦う地形(探索する方法によって異なる)によっては定期的に地面からマグマが噴出してきて邪魔をしてくる。マグマニオンの攻撃と重なると悲惨な状況にもなりうる。 「マグマニオン戦でアタックタイプBの操作を覚えた」という人も多いだろう。デフォルトのアタックタイプAは「R+Bでサブウェポン」だが、タイプBの場合は「Rだけでサブウェポン(メイン/サブが完全に独立)」である為、BボタンでセイバーをチャージしながらRボタンで単発バスターを撃ってマグマニオンを動かし、出現したらチャージセイバーで攻撃、というのがセオリーとされる。 「中盤の大きすぎる壁」爆撃機については後述。 クリスタルの洞窟では操られたレジスタンスのメンバーがバスターで攻撃してくる。倒すとゼットパネル(1UP)が必ず出るが、ミッション点が減点される。シエルにも「できるだけ攻撃しないであげて」と言われるのでその通りにしたいが、途中に強めのザコ敵まで混ざっているのでどうしても攻撃は欠かせないのでついつい倒してしまいがちである。 実はチャージしていないバスターかチェーン1発だけなら倒すことなく膝をつかせ、接触判定を消せるので安全に通れる。 輸送機工場も難関の一つ。「炎のバケツ渡り」と言われる、無限に上下してくる有ダメージの障害物(*6)をわずかな隙間を縫って回避する動作の連続、それと地面や天井に挟まれミスの危険性も孕み、また崩れる床に落ちれば即死のマグマ、それも落ちる途中で飛ばなければならない仕掛け、終盤の上り地帯にも無敵のトップガビョールが巧妙に真上から襲って来たりする。 最終ステージもやけに難しい。一面トゲだらけの中、梯子から梯子へ飛び移るというシリーズでも類を見ない(*7)アクションを要求される。ザコ敵の配置も妙に嫌らしく、上空からのグライアイの群れに苦労する。 緊急ミッションである爆撃機は、初見でなくとも多くのプレイヤーが唸るほどの高難易度である。 + 長い、むずい、ボス強い 最初に、床の無い空中を敵機の上を飛び移りながら進む。当然落ちれば即死。ただでさえ敵機が小さい上に間隔が非常に開いており、先のどの位置にあるか予測しながら飛ばなければならないのに、飛んだ先に都合良くパンテオンが配置されていて撃ち落とされることもザラ。おまけに敵機が上下左右に揺れている上、敵機の左右からも弾が発射されているので、横から張り付いても落下死の危険がある。 爆撃機本体に到着すると間もなく中ボス戦。これがまた広範囲への爆弾やホーミングミサイルでガンガン攻めてくる。耐久力はそれほど高くないのだが攻撃力が高く、苦戦させられる。 続いて階段を降りると、的確に雷弾でホーミングしてくる敵に、触れると大ダメージを受ける電磁バリアの二重仕掛け。この電磁バリアはスイッチを攻撃すると一定時間停止させることができるのだが、道を塞ぐ電磁バリアのはるか前にしかスイッチがなかったり、時間の関係上一旦バリアを通り、バリアが再生し次第後ろのバリアを再度バスターで攻撃して解除、挙句の果てに画面上部に隠れるように配置してあるスイッチをセイバーで攻撃しつつ落下(当然下にはバリアが通っている)と、非常に巧妙な組み合わせになっているのである。 爆撃機の中心部にてお待ちかねのシエル防衛。90秒間、後方からの敵の猛攻からシエルを守り切れ。シエル自体は攻撃されても平気だが、ミッション点が減点されるのでやっぱり守れ。玉を大量に発射してくるのでシールドブーメランが大活躍だが、それだけだと地面を這ってくるパンテオンを倒しきれない。近づいてセイバーで斬りたいところだが、気まぐれにジャンプしてくる上、その間にもシエルが敵弾を食らわないか見張る必要がある。いかにパンテオンを排除しつつ、シールドを維持できるかがポイント。 爆弾を解除した後シエルを脱出させるが、お約束通りゼロの転送には失敗するので自力で脱出することに。残りの道は短いが、盾とハンマーを持ったパンテオンが邪魔をしてくる。天井が低いので飛び越すのも難しい。 そして最後にはボスのクワガスト・アンカトゥス。こいつも強いには強いが、どちらかと言えば初見キラーといえるレベルで、氷属性でキャンセルしながら戦えば問題なく倒せる。 普通にゼロシリーズをプレイしている人でも大体5分弱かかる。シリーズ全体の各ミッションから見てもかなり長い方である。 また、この直前(画面が暗転している状態)でセーブすると、クリアするまで他のステージに行けなくなるのでサブタンクの取り忘れや武器のスキルアップ忘れがあると大変な思いをすることになる。 実は一つ前のミッションから、既に前の4ステージには行けなくなっている。きちんとパワーアップしていくには4体目のボスを倒す前にスキルを育てておく必要がある。 こういった難所が多数存在する一方で、それらを乗り越えて戦うことになるラスボスが非常に弱い(特に第二形態)。ゼロシリーズの他のラスボスはもちろん、本作の序盤4ステージのボスにさえ到底及ばない難易度。そこまでたどり着いた実力のプレイヤーなら拍子抜けするだろう。 しかしゲームとしては不可解なこの調整も、ストーリー的には擁護できるものであり、好意的に受け止めるファンも多い。また仮に難易度が高かった場合、後述するイベントスキップの問題がより深刻化していただろう。 問題点 改善に乏しいサイバーエルフシステム 育成に必要な「Eクリスタル」が格段に抑えられ、ミッション以外でも目的のエルフが手に入るようになった等の改善点はあるが、結局使うとミッション点減点というズレた問題点は放置したまま。例えばライフ上限が増加するエルフ等を複数使用すると以後全てのミッションで永続的に減点が付く。 EXスキルを入手するためにはミッション点でSかAを取得しなければならない為、初心者ほど折角の新能力が制限される。後述のハードモードの制限仕様を鑑みても、普通は設定が逆である。 ミッションレベルを一時的にAにするエルフこそ用意されているが、全て回収・活用した前提で全4回分。お世辞にも多いとは言えず、こちらも初心者救済とも言い難い。 折角の効果も減点のせいで敬遠されたまま、エルフ未使用での攻略が常識なのは止まらず、多くのプレイヤーにとってただのコレクションになってしまった。 入手難度にも問題があり、チェーンロッドターザンを駆使して小さい足場(壁蹴り不可)を乗り継いだ先にあったり、大量に現れるザコ敵を画面から消えるまでに全滅させ、その後超高速で一度だけ横切る敵を倒さないと手に入らなかったりエルフと理不尽な条件も多い。 ただし、後者については豆バスター1発でも当てれば倒せるので、適当に連射するだけで割とどうにかなったりする。当たるとチャージ弾が縦に分裂するEXスキル等を使えば一網打尽にもできる。 フォームチェンジの短所 各種フォームを意図的に覚醒させるには特定の行動を取り続ける必要があることから「作業」と非難されることがある。例えば、攻撃力を上昇させる「パワーフォーム」では「チェーンロッドで敵を指定数引っ張る」という「使わせられている」感が否めない条件となっている。 また、ゼットセイバーやバスターショットに制限が掛けられてしまうフォームも多い。例えば、「ディフェンスフォーム」は防御力上昇と引き換えに攻撃力減少、「アクティブフォーム」は回転斬りが使えるかわりに立ちセイバーが一段斬りになってしまう…等々。縛りプレイを強制させられているような仕様と言える。 優れているとは言い難いハードモードの仕様 + ハードモードについて 攻撃力+2のメリットと引き換えに、被ダメージ2倍・シールドブーメラン以外のチャージ不可、スキルアップ不可の重すぎるデメリットを抱えたプロトフォームに固定される。 元々高難易度のゲームでダメージ2倍は非常にきつく、メリットの攻撃力+2はボス戦では焼け石に水。何より多くのプレイヤーが主力攻撃にしているチャージセイバーとセミチャージバスターが使えない。 セミチャージはオープニングステージで特に活躍していたので、これに頼っていたプレイヤーはいきなりつまずく。 EXスキルキャプチャーが使えない。 つまりランクが高いほどただ難易度が上がるだけで利点はない。 つまるところ今作の魅力が全部無くなるモード。 前作と比べて変化が地味。 理不尽さを楽しめるごく一部の修羅にしかウケないモードとなっている。 シリーズで唯一、アルティメットモードが存在しない。 + 一応代替措置はあるが… 全てのサイバーエルフを使用した状態でクリアすると「アルティメットフォーム」が覚醒し、前作同様チャージ攻撃がコマンドでできるようになる。 エルフ使用による減点は永久に消えないので、やり込み要素として成立しているとは言えない。 事実上EXスキルが取れなくなるので、あらかじめ全て取得しておく必要がある。 本作にアルティメットモードが無いことをプレイヤーから指摘された結果なのか、後に発売されたDS『ロックマン ゼロ COLLECTION』収録のイージーシナリオモード(シリーズ全作を低難易度でプレイするモード……と聞こえは良いが、実態はシリーズ全作のアルティメットモードを一つにまとめたもの)では、新規で本作のアルティメットモードが作られる事になった。 と言ってもただの全開放状態であり 唯一の差分はOPでアルティメットフォームの状態であることだけ 、サイバーエルフが最初から閲覧・使用可能になっているわけではない イベントスキップ不可(オープニングを除く) 『1』に引き続きスキップ不可。 しかも本作はラスボス戦前のイベントが非常に長い。ラスボスは簡単に倒せるとはいえ、高レベル狙いや周回プレイなどで何回も見るとさすがにダレてくる。 『3』以降は一度見たイベントはSTARTでスキップできるようになり、テンポが大きく改善された。 総評 経験の少ないプレイヤーにとってはシリーズ最難関と言えるかもしれないが、ロックマンとしての大原則「覚えゲー」はしっかり守っており、やり応えは十分にあると言えよう。 本作以降さらにシステムは洗練され、以降の作品で「完成」と言える形になっていく。 余談 アカルイミライヲー レジスタンスのメンバーの掛け声であるが、オープニングステージ後(文字は「わー」)と正義の一撃作戦開始時に「アカルイミライヲー(明るい未来を)」と妙に耳に残るボイスを発する。インティの社員を集めて深夜に録音したものだとか。 色々な意味でファンの印象に残っており、ロックマンのコミュニティでは頻繁に使われている。 ラスボスの暴走感溢れる「モットチカラヲー(もっと力を)」も、こちらほどではないがよくネタにされている。 当初の設定では、爆撃機の爆弾解除中にシエルが一定のダメージを受けると倒れてしまい、レジスタンスベースに爆弾が投下されるバッドエンドが想定されていたとのこと。 『ロックマン ゼロ コレクション』発売当時、次世代ワールドホビーフェア等でタイムアタックのイベントが開催されていたが、そこで選ばれたステージがよりにもよって本作の爆撃機ステージであった。 ちなみにそのイベントでの最速タイムは3分07秒。自信があれば是非この記録に挑戦してみると良いだろう。 本作で謎だったエルピスの来歴は、『ゼロ3』のサントラのCDドラマにて明らかになっている。 本作のみ通信対戦ができる。互いにゼロを操作してゴールを目指したり、制限時間内に敵を多く倒したりアイテムを多くゲットする内容で、勝てばEクリスタルを入手できる。 なお、後の『ロックマン ゼロ コレクション』及びバーチャルコンソール配信版では廃止されている。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/595.html
KOF2002UMBBS2nd ○鎮 元斎スレ○ 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/304.html
KOF2002UMBBS2nd ○李 香緋スレ○ 戻る
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/410.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/504.html
KOF2002UMBBS2nd 七枷 社 Part1 戻る
https://w.atwiki.jp/minecraft-yunamin/
マインクラフト攻略サイト 「編集に関するルール」 マインクラフトに関する情報を書いてください。 マインクラフトに関係ないものは削除させていただきます。 完成してない場合は、未完成と書いておいてください wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。ページの情報が間違っていれば編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 「注意書き」 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますので注意ください。 ※文章の著作権は当wiki(管理者ゆなみん)にあります。内容の複写、転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/comeback_rockman/pages/24.html
第十話 突発的に、洞くつ全体を激しい振動が襲った。 余りにも激しすぎた激闘。 つまり、エックスとセイアとワイリーの闘いが、洞窟を崩壊させ始めたのだ。 もう泣いている時間は無い。 セイアは直ぐ様、エックスの亡骸を抱え込むと、自分達が入ってきた巨大な扉を、ゼット・セイバーで斬り裂き、 そのまま出口に向かって走った。 ハッキリ言って、出口までの道順など覚えてはいなかった。 ただ、ただガムシャラに足を進めた。 ようやく光が見えた。 出口だ・・!! しかし、セイアがほんの少しだけ安堵を覚えた瞬間、目の前を再び暗闇が支配した。 落盤が発生したのだ。 バスターで一気に活路を開きたいところだが、既にそんな事の出来る余裕は無かった。 頼みの綱のゼット・セイバーにも亀裂が走り、何度展開させようとしても、全く反応を示さない。 「そんな・・嘘だ・・くそぉ!!」 兄さん・・。 抱えていたエックスの亡骸を抱き締めて、セイアは壁に身を預けた。 折角・・みんなの所へ帰れると思ったのに・・。 それさえも敵わない・・。 いつの間にか、セイアはまた、涙を流していた。 帰りたい・・。 みんなの所へ・・。 「落鳳破!!」 「えっ・・?」 突然、目の前の土砂が、一気に拡散した。 再び光が覗く。 そして、その逆光の中、一人の青年が立っていることが確認できた。 「馬鹿野郎!!何してる!また生き埋めにされるぞ!今度はもう助けられる余裕なんかないんだ。 早くしろ!!」 「ゼロ・・兄さん・・!」 セイアは一瞬、驚いたように目を見開いたが、すぐに顔を引き締め、重い身体をもう一度だけ立ち上がらせた。 茜色の空が眩しい。 セイアはその眩しさに、少しだけ目を細めた。 涙が溢れそうになるのを、必死に堪える。 帰ってきたと言う実感と、やはり兄は死んだと言う実感が、再びセイアを襲った。 隣のゼロを見る。 傷だらけだった。 メットも無くなっていて、その特徴的な金の長髪を纏めていた布も、もう無かった。 いつも兄に聞かされていた、もう一人の兄の姿が、今・・目の前にある。 あまり親近感は沸かないけれど・・。 兄のように、極端に懐く気にもなれないけれど・・。 やっぱりこの人は、自分の兄なんだ。 それを思うと、何故だか奇妙な安心感を得た。 まだ・・いる。 まだ、自分には支えてくれる存在が居るんだ。 第十一話 「セイア・・オレは・・。」 「えっ・・?」 不意にゼロが口を開いた。 振り返ったゼロの瞳は・・悲しかった。 「オレは一緒にベースに帰ることは出来ない。」 「どうし・・て・・?なんで・・ゼロ兄さ・・ん?」 「理由を話すことは出来ない・・。」 剥き出しになった生身の腕で、ゼロはセイアを抱き留めた。 「すまないな・・。セイア・・。オレは駄目な兄貴だったな・・。 今日会ったのが初めて・・。そして、またこれから別れる・・。 エックスの様に・・兄貴らしい事は一つも出来なかった。 すまん・・。」 「う・・ううん・・。お兄ちゃん・・僕は・・。 僕は・・会えないと思ってたゼロ兄ちゃんに逢えただけで・・充分だよ・・。 さようなら・・。また今度・・いつか帰ってきてくれるよね?」 少し名残惜しそうに、セイアはゼロから身を離した。 そして、瞳が潤みそうになるのを、最後の崖っぷちでなんとか抑えた。 ここままお別れじゃ、あんまりにも悲しすぎたから・・。 「あぁ・・約束は出来ないが・・。」 「信じてる・・。待ってるよ・・。」 一瞬だけ、お互いの顔を確かめ合うと、二人は同時にそれぞれの方角に身を翻した。 もうこれで・・僕は事実上、最後のROCKMANとなってしまった。 ROCKMANの記憶を持ち、現代に生きる、最後の・・。 でも・・それでも僕は、まだ“セイア”なんだ。 絶対に誰かに支えてもらわなきゃ生きていけない・・セイアなんだ。 だから兄さん・・どこででもいいから、見ていてよ・・。 僕・・“セイア”が、いつか“ロックマン・セイヴァー”として、貴方の意思を継げる時を・・。 だれがなんて言ったって、僕は兄さんの弟なんだ・・。 エックス兄さんとゼロ兄さんの弟なんだ・・。 例え、Dr.ライトとDr.ワイリー、対立する二人の最高傑作の血を引いていたって・・。 きっと迷う・・。 これからも迷う・・。 迷って迷って・・兄さん達みたいに、自分の道を切り開いてみるよ。 『正義』なんてカッコつけた事は言わない。 だって・・世界のどんな人も、自分だけの『正義』を持っているのだから。 エックス兄さんは『人々の笑顔を護るため』。 ゼロ兄さんは『もう大切な者を失いたくないから』。 ワイリーだって、きっと何かがしたくて、世界征服なんてしようと思ったんだと思う。 レプリロイドを・・ロボットを心から愛していた彼なんだから・・。 みんなの正義を護ることなんて、きっと僕には出来ない。 いや・・多分・・世界中のどんな人だって、そんな事は出来ないんだ。 だから僕は、目の前の範囲だけでも、護りたい人たちを護っていきたい。 ふふ・・『友達を護りたい』。 たまにはカッコつけてみてもいいよね・・。 だよね・・兄さ・・・。 もう・・こんな事・・起こんないよね・・? もう・・誰・・も・・失・・い・・たくなんか・・ない・・。 護れなか・・・ったんだ・・。 護り・・たかったのに・・・。 ねぇ・・お兄ちゃん・・。もう少しだけ・・弱い僕でいていいですか? 泣きたい時に泣く・・泣き虫な僕でいいですか・・? そして・・僕が道を誤ったとき・・天国から叱咤してくれますか・・? いつまでも・・見守っ・・・て・・いて・・よ・・。 今の・・ぼ・・くは・・あんまりにも・・寂しすぎるから 第十二話 無機質な音が響く、ただっ広い研究室の中、 ゼロはレプリロイドの科学者と、向かい合う形で立っていた。 先日の闘いで、使い物にならないほど大破していたアーマーは、今は見る影も無く、 もとの紅い輝きを取り戻していた。 「う~ん・・。これを取り除くには、相当の時間を費やしますね・・。 そして・・今の最新技術でも、成功するかどうか・・怪しいところです。」 科学者は、手に持った紙幣に、サラサラとペンを走らせた。 ゼロはそれを聞いても、眉一つ動かさずに、顔を上げた科学者に、決意の灯った瞳を向けた。 「余計なお世話かもしれませんが、この先大きな事件でも起こった時、 あなた抜きで対処できるでしょうか?かのロックマン・エックスも先の闘いで・・。 それに・・今の貴方なら、そのままでも問題ないはず・・?」 「フッ・・大丈夫さ。今のイレギュラー・ハンターには、オレやエックスなんかよりも、 もっともっと優秀なやつがいるさ。オレ達の・・最高の弟がな・・。」 ゼロは、少しの微笑を浮かべた後、片手で自身の頭部を掴んだ。 「怖いんだ・・。オレ自身が平和の障害になってしまうんじゃ無いだろうかって・・。 アイツの望んだ平和な世界を・・この手で壊してしまうんじゃないかって・・。 セイアにまた・・救いようのない悲しみを与えてしまうんじゃないだろうかって・・。」 いつも笑っていたアイリス。 最後に約束を交わし、自分の腕の中で死んでいったアイリス。 自分よりも、もっともっと強い・・なのに、硝子細工の様に繊細で傷つきやすい弟。 自分の味わった悲しみを、弟に・・セイアに味わせたくなかった。 あの無邪気な笑顔に・・これ以上、亀裂を走らせたくなかった。 もう・・これ以上・・。 「・・わかりました・・。あなたの身体構造は、あなたを修理した時、大体は把握してあります。 貴方がそこまで言うのなら、やりましょう・・。」 「すまない・・。」 コイツと会話するときは・・いつもこんな調子だ・・。 ゼロは思った。 最初に会った、あの時だってそうだった。 ユーラシア墜落事件。 ギガ粒子袍『エニグマ』の作戦も失敗し、残るは、スペ-ス・シャトルを直接コロニーにぶつけ、 諸とも爆破する・・。と言う、方法だけだった。 気がついたら、ゼロはシャトルのコックピットに座っていた。 親友をいかせるワケにはいかない。 そして、こんな無謀な作戦をこなせるハンターは、自分とエックスだけだったから。 作戦は成功した。 粉々に砕け散るコロニーに、皆が歓喜の声を上げていたのは、聞かなくてもわかっていた。 しかし・・不覚だった。 一瞬の油断で、ゼロはコロニーの破片に呑み込まれてしまったのだ。 持ち前の操縦技術で、なんとか抜け出し、地球に帰還したものの、 全身にコロニーとドッキングしたΣウィルスを浴びてしまった。 第十三話 その時だ・・。 得体の知れない高揚感と、凄まじい力の渦に襲われたのは。 今まで、断片的に思い出し始めていた、自分の過去の記憶が、一瞬にして蘇った。 必死で止めようとしたが、過去の呪縛には敵わなかった。 次に意識が覚醒したときには、隣には、アルティメット・アーマーに身を包んだ、 親友の姿があった。 そして、その頭上には、宿敵シグマ。 エックスが気絶している間に、消し去ってしまおうと言うのだ。 汚い野郎だ・・!! 次の瞬間には、ゼロは残りの体力も考えずに、放たれたエネルギー弾と、エックスとの間に立ちふさがっていた。 これでいいんだ・・。 頭の何処かがそう言っていた。 自分の創られた理由を知ってしまった今・・、 親友を助けるためなら、命を捨てても悔いはなかった。 でも・・ゼロは生きていた。 数時間か・・はたまた数日は過ぎたかもしれない暗闇の中で、 一つの光明が見えた。 それが・・彼-Dr.バーンだった。 目が霞み、意識が朦朧とする中で、バーンは自分に向けて手を伸ばした。 そこで・・意識はとぎれた。 意識が戻ると、既に三年の月日が流れていた。 聞いた話では、ユーラシア事件後、『ナイトメア事件』と言う、またしても大規模な事件が起きたという。 だがそれは、大事に至る前に、親友が鎮圧したと聞いて、ゼロは少しだけ笑った。 バーンがハッキングしたベースの資料の中に、見慣れない名前が記されていたのに気がついたのは、 それから二日後の事だった。 その名は『ロックマン・セイヴァー』。 親友と自分のDNAを持って、新たなに誕生した存在だという。 初めは、どんな嫌味な奴かとムカッ腹を立てていたものだ。 しかしそれは、小型のスパイロボを通して映った、楽しそうに笑う、エックスとセイアの姿に掻き消された。 こいつは・・確かにオレ達の弟だ。 「覚悟はいいですね?・・・さっ・・こちらへ。」 不意にかけられた声に、ゼロの意識は現実に引き戻された。 右手で軽く頭を叩き、二、三回振ってから、ゼロは「あぁ」と小さく返事をした。 誘われるがままに、カプセル状のベッドに身を預ける。 それはゼロ専用に用意していたのか、彼の身長にピッタリとはまっていた。 「それで・・目が醒めるのはいつごろになる?」 ゼロの問いかけに、バーンはパソコンのキーボードを操作していた手を止めた。 「はい・・。うまくいけば・・の話ですが、 約100年後の今日・・と言う事になりますね。」 --信じてる・・待ってるよ・・。 そう言ったセイアの笑顔が、頭にちらついた。 --すまない・・セイア・・。 100年後に目が醒めたら・・真っ先にお前に会いに行く。 「何か・・心配ごとでも?伝言や宅配物なら・・私が。」 「あっ・・そうだな・・。これを・・オレ達の弟宛に頼む。」 そう言って差し出したのは、ゼット・セイバーの金色の筒だった。 バーンは「承りました」と、丁寧にセイバーを受け取ると、 ゼロの入っていたカプセルを、ゆっくりと閉鎖した。 ガラにも無く緊張する。 きっとあっと言う間だろうな・・。 100年後・・世界はどうなっているだろう・・。 と、少しだけ考えてみて、微笑を浮かべた。 「じゃあ・・頼んだぞ・・。」 「はい・・。それでは・・ゆっくりお休みください・・。」 ゆっくりと、カプセル内に煙が満たされていく。 強烈な眠気。 逆らうことを許さないそれに、ゼロは二秒とかからずに、意識を手放した。 第十四話 少しガラリとした部屋を、隅々にまで見渡した後、セイアは「よし」と手を叩いた。 足元に転がっている鞄を背負い上げ、胸元のボタンを留めると、 自室のカギを閉めた。 手首の腕時計を確認すると、既に予想していた時刻を大幅に過ぎていた。 「やばい!遅刻だぁぁぁ!!」 セイアはいつもよりも駆け足で、勢いよくハンター・ベースを飛び出していった。 廊下の途中で擦れ違った、エイリアとシグナスに、 「エイリアさん、シグナス総監。おはようございます! あぁ・・えっと・・学校行ってきます!」 ペコリと頭を下げて、再び足の回転を早めた。 エイリアは、三年前には考えられなかったほど、穏やかな笑顔で、走り去っていくセイアを見送った。 「気をつけて行ってくるのよ。」 聞える素振りすら見せずに、他の隊員に激突してしまったセイアに、 エイリアはクスッと笑みをこぼした。 「良かった・・。思ったよりも元気そうじゃないか・・。」 「そうね・・シグナス。流石、エックスとゼロの弟って所よね。 でも・・やっぱり、時々一人で泣いてるみたい・・。」 「やはり、もう少し学校も休ませるべきか?」 「大丈夫よ。あの子・・もう一回、学校に行ける日を、すごく楽しみにしてたし・・。 それに今ごろ・・遅刻だって騒いでるのに、エックスに会いに行ってるんじゃない?」 ベースから、少しだけ離れた、慰魂場に、セイアは立っていた。 この広い慰魂場には、殉職したハンター達の亡骸が、静かに眠っている。 セイアはその中でも、一際目を引く墓石に、ゆっくりと足を進めた。 「兄さん・・久しぶり。ごめんね・・最近、忙しくなっちゃって、なかなかこれなくて・・。 あっ・・そうだ。聞いてよ・・今日からまた、学校行けることになったんだよ・・。 大分休んじゃったから、勉強わかんなくなっちゃうかも・・。 でも大丈夫。兄さんが入れてくれた学校は・・きっと卒業してみせる。」 セイアは、静かに『ROCKMAN=X』と彫られた墓石に、手を合わせた。 数秒の後、目を開けて、時刻を確認する。 「あっ!まずい・・完全に遅刻しちゃう。じゃ・・行ってくるね! また明日・・。」 最後まで言い終わらない内に、セイアは地面を蹴っていた。 途中で落としてしまった鞄を、すぐに拾い上げると、猛スピードで東へ向かう。 時計の時刻は、8:20を示していた。 始業のチャイムは、8:25に鳴る予定だ。 「遅刻だぁぁぁ!!!」 第十五話 『始業前は五分前着席』。 などと言う規則を律義に守る生徒など、今ごろは珍しい。 好き勝手に立ち歩き、先生が来たらすぐに着席する。 そして、必ずと言っていいほど、先生が来たことを報告する係りが、どの学校に行ってもいるのだ。 教師がとう説教しようと、子供達のそんな癖だけは、絶対に直らない強固なものだった。 中等部Ⅰ-Ⅰの教室の、窓辺の席に、何人かの生徒が固まっていた。 「あれから一ヶ月経つけどさ・・徳川君・・どうしちゃったのかな・・。」 「なぁに・・大丈夫だって・・。あいつならやるさ。」 「案外やられちゃった・・なんて事もあるかもよ?」 冗談半分のチアキ・コンドウの言葉に、フレッドは足元の机を、思いきり蹴飛ばした。 それに驚いたのか、教室中のざわめきが、一瞬にして静まりかえった。 「ふざけんな!!言って良い事と悪いことがあんだろ!! アイツは帰ってくる!絶対な・・約束・・したんだ・・。」 辛そうな表情で、蹴飛ばした机を立て直すフレッドに、チアキはすまなそうに言った。 「ご・・ごめん・・。俺・・冗談のつもりで・・。」 「もういい・・。」 「大丈夫よ。フレッドの言うとおり、徳川君はきっと帰ってくるって・・。」 二人のやりとりを、頬杖を突いて眺めていたクリスが、二人を励ますように、順々に言う。 「もしかしたら、いきなりいま扉が開いて・・「みんな!ただいま!!」って出てくるかもね・・。」 笑いを含んで、後の扉を指さすと、フレッドとチアキは、馬鹿らしいとばかりに溜め息をついた。 「あ~・・折角励まして上げたのに・・。そんなんじゃ一生・・・。」 「ガラガラガラ」 「えっ・・?」 三人は思わず振り返った。 続けて、時計を確認する。 8:23。いつも教師が教室に訪れるのは、8:30を回ってからだ。 確か今日は、欠席者はいなかったと思う。 なら・・一体・・誰・・? 「ハァ・・ハァ・・ふぅい~・・なんとか間に合った・・。」 シルエットが、小さく呟いた。 逆光の為、よく確認できないが、その声や身長から見て、男子生徒である事は間違いない。 他に特徴的な部分と言えば・・・。 見つけた・・。 逆光の少年の頭髪は、黒でも茶でも金でもなく、蒼い色をしていた。 決して染髪では再現出来ないような、海や空のような色。 知っていた。 彼らはこの少年を知っていた。 ピシャリと扉を閉めて、ようやく少年の全貌が明らかになった。 「徳川・・君・・?」 「徳川・・健次郎・・?」 目を見開いたまま、クリスとフレッドが歩み寄ると、少年はこっちを確認したのか、 ピッと指を立てて、笑った。 「久しぶり。クリス・・フレッド・・。・・ってあれ・・?」 何の反応も反さない二人に、少年-セイアは首を傾げた。 「もしかして・・僕のこと忘れちゃった・・?」 人指し指で頬を掻きながら、視線を泳がすと、二人は揃って首を横に振った。 「えっ・・?」 「徳・・・・川・・!!徳川 健次郎!」 「えっ・・えぇ!?」 「徳川君!!」 突然、自分の名前を叫んだ二人に、頭を抱え込まれ、その特徴的な頭髪をかき回された。 わけもわからず、セイアはただ疑問符を浮かべ続けるだけだった。 「この野郎・・!心配してたんたぞ・・!」 「帰ってきたね・・徳川君・・。」 フレッドの手から逃れて、辺りを見回すと、いつの間にかクラスメイト全員が、セイアを囲む形で立っていた。 みんな・・僕を待っていてくれた・・? 「た・・・ただいま・・・・ただいま、みんな!ただいま!!」 「おかえり・・。・・良かった・・。元気そうだな・・。」 そう言ったフレッドに、もう一度頭を抱え込まれた。 暖かかった・・。 「良かった・・本当良かった・・徳川・・・いや・・健次郎!」 「ありがとう・・。会いたかった・・みんなに・・会いたかったんだ・・。」 「へへ・・なに泣いてんだよ・・。」 「フレッドこそ・・・。」 やっぱり帰ってきて良かった・・。 やっぱり諦めなくて良かった。 ねえ・・兄さん・・。 聞える?兄さん・・。 僕を迎えてくれる人達が・・こんなにいるんだ・・。 もう・・暫くは・・泣き虫な僕とさよなら出来るかもしれない・・。 ありがとう・・・お兄ちゃん・・。 ロックマンXセイヴァーⅠ~最初の試練~ -完- To be continued..
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/77.html
101. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 20 55 ID U23n048y 逃げデストロイGAしか能のない俺にとってサバイバルマッチは地獄 時間制とかいじめですか^p^ 物販だけ見て後は休憩所で繋ぐとするよ 102. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 24 34 ID HkX5v+KW 101 安心しろ サバイバルは完全トーナメントだ。 10ターン制限だから逃げでも普通に戦える。 103. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 26 52 ID U23n048y 102 マジか でも幕張行くのにかなり時間掛かるから間に合わない可能性大 間に合ったら出てみようかとも思う 104. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 27 41 ID 5fvZScex 102 クリムゾンチケット奪い合う奴だよ? 全勝しても上に進めない歴代最低の予選だよ? 105. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 30 03 ID PUaHACuU サバイバルはトーナメントだよ 106. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 30 06 ID L8fRtmpn 104 サバイバルは時間制限ないよ それはシニアとかジュニアクラスの予選だ 107. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 34 15 ID 5fvZScex 106 マジか スマソ それにしてもSSSの本売ってないな 本屋五軒回ったがどこにも無かった 108. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 37 13 ID HkX5v+KW 107 エグゼがサバイバルネットバトルだったから間違うのも無理は無い だから、サバイバルじゃなくてマッチで略せばいいんじゃね? 109. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 37 44 ID L45+s3cS 107 本屋以外でも、攻略本とか置いてあるところを探してみるといいかも なんで凍結フォルダ使うときに限ってヴァルゴにばかり当たるんだよ… 今度はどくどくに変えたらコーヴァスに当たったし 110. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 37 52 ID B6xfrrs4 104 そういや2の時福岡で全勝したけど決勝行けなかったって嘆いていたやついたな 111. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 20 56 44 ID 9mK43kkz 2の大会は色々と問題があったな まさかの別の大会で負けたからってわざわざ地方に出向いて優勝するとかさ あと罠フォルダの勝率の低さは異常 112. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 21 00 37 ID HkX5v+KW 110 スタンプ、チケット制は予選形式的に全勝するってだけじゃどうにもならんからなー。 全勝して決勝いけないなんていつものこと。 だからサバイバルマッチの形式は理想的だぜ。 単に全勝すればいいんだから。 111 今作の罠の仕様なら2でもまた別だったかもしれないけどな。 1のセイレイとウラギリが強すぎたのがそもそもの発端 地方遠征はエグゼの頃からあるよ。 そんなことより地方遠征して優勝しといて全国出てこない奴を何とかしてくれ 113. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 21 03 33 ID mzu9VKjj 112 特定した 乱馬乙 114. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 21 14 01 ID z9ds/ETG ロックマンやる前に早く大学受かれよ 話はそれからだ 115. ロックマンXシリーズのシグマ 2009/01/22(木) 21 20 42 ID aLYuk0Ul /  ̄ \ │ │ │ │ ,\ / ,,------ 、 ‖ / ____▽,,,,,,_ヽ ‖ } i ェェヮi ト.ェェ -i { /⌒Y⌒\ ヾ /イ__l丶 r 1ノ ノ ) .} l ゝ--イ l {.^\ .| クソ汁音頭始まるぞ!! ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ とーっ お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるぞ♪ 便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪ いよいよアレを実行するぞ あるいみクサい事だけど♪ ケツに力をしっかり入れて くくく・・・もうすぐ出てくるぞ♪ ↓ ・∴゚ 。゚・ 。・ ⊂ヽ ゚・ ) ) ゚∴。 ∴・ じ ∩ ∴ ヽヽ ∴゚・ じ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ ∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ / ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ } i ェェヮi ト.ェェ -i { /⌒Y⌒\ ゚・ ヾ /イ__l丶 r 1ノ ノ ) 。・ .} l ゝ--イ l {.^\ .| ゚∴゚ 。・∴ ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ ノノ | | ヽ| ト | |/^ヽ 。・。 じ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ とーっ ついに出たぞクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけろ♪ ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪ な・ん・ど・で・もクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪ 甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪ 116. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 21 56 46 ID Zn/XUcQt 大会やら何やら、俺には全くわからん! それより姉弟Ω出ないんだぜ 117. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 07 12 ID ttEFmWT4 大会に出ない俺にとっては、関係のない話だな 118. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 07 43 ID bwvC3f6V 地方優勝して全国出ないやつ 去年の夏の悲劇ですねわかります 119. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 11 13 ID 5z7Il9jv 116 外宇宙だかFM星だかで目撃情報が。 畜生、4日もノイズチェンジ狙ってるのに来ない・・・いっそブラザー切っt(ry 非公式wi-fi大会wiki更新しますた。良かったら意見ください 120. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 20 46 ID B6xfrrs4 優子という名前はDQNネームじゃないよな? 意味も単純でわかりやすく一生使えるし女の子と一発でわかる え?男?知りません 121. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 22 32 ID B6xfrrs4 誤爆した 122. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 25 40 ID 5fvZScex 109 テンクス そういや、e-カプでも在庫が4だった 売る気あんのかねぇ 600円てのもおかしいし e-カプで単品注文すると送料の方が(ry 123. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 27 31 ID SqFARdob ttp //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n66644029 どうせeカプで買えるのにこんな値段でほしがる奴もいるんだな 124. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 30 14 ID Zn/XUcQt 119 出現場所はわかるが、それでも一向にでんな ノイズチェンジは狙ってないときに限ってウザいほど起こるものだ・・・ 125. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 31 48 ID 5fvZScex 123 異常www まあ、そんな世間知らずも居るって事だ 126. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 39 49 ID wC2QFxEJ イタズラ入札の可能性も… 127. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 44 48 ID 5fvZScex 126 有りうるね 128. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 22 47 14 ID ewFBuahi 126 可能性もあるけど、一応イタズラ入札は業務妨害にあたるからな 流星のオコワ3月下旬に出るみたいだけど、これもe-カプで販売するのかな? 129. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 10 29 ID z9ds/ETG 非公式大会の改造オフはキグナス開幕ウォリブラだらけになりそう 130. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 13 01 ID Zn/XUcQt 改造オフでフラボ優先的に使う奴いる? 131. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 30 53 ID tXvA5XmA とてつもなくどうでもいいことを発見した ゴン太の依頼のやつで牛丼設置した後、牛丼に割り込んでAボタン押すと下画面のキーワードとメニューのところが点滅する 進行に支障はなし 132. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 31 52 ID csgSznS8 フラボなんて入れる奴居るのか? せいぜいオヒュカスくらいだろ 133. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 38 41 ID meI8OFfS 131 これはじけんだよ ゴンターガくん 134. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 45 56 ID MLbe2Y1k 俺のロックマンの割れた左足を直してくれ 135. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 49 21 ID L8fRtmpn おいwikiのトップのなんだあれ? こんなこと過去ログみても話あってないぞ 消していいよな? 136. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/22(木) 23 50 56 ID L8fRtmpn と思ったが管理人たちの集まりか・・・ 137. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 01 11 29 ID klDJE7NE 134 だからそのロックマンは左足がパカッと開いて必殺キックすると何遍言えば…… 138. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 01 39 06 ID qfEOKkM1 だからライダーネタはしつこいと何度言ったら(ry 139. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 01 40 37 ID Vgk2xybt キバ(笑) 140. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 01 43 34 ID k/fqauSx そして開くのは右足だ 前も同じ間違いしただろ 141. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 01 51 01 ID 97cRG3vl 相変わらずスルー力の足りないインターネッツですね 142. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 02 21 18 ID YptZX1Gz スルーカ(笑) 143. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 07 41 51 ID 0E4fPZni よし決めた、今からスルーカがこのスレのマスコットウィザードな 144. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 07 59 07 ID FHuZklwQ ノイズ率百以上でデリートしたときにイリーガルカードが手にはいるけど これってイズ率99以下しばらくで戦ったら 次に手に入るイリーガルカードのレア度あがるんだよな? 具体的に何回戦えばいいんだ? 145. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 08 18 25 ID QL5j3jQU それデマだよ 146. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 09 39 59 ID gyHzu9Iu wikiの対戦情報まとめのクラブ特化型、情報工作されてるな 147. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 09 51 25 ID 7i5s2zqg エドギリ→クラブ・バルカン→氷→炎→キグナス→フラスピなどと色々やりましたが、 結局エドギリフォルダに落ち着きました 148. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 10 43 15 ID EtvPzO9O エドギリ潰しフォルダ作るか… 149. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 11 11 22 ID de2Pv9Zo エドギリフォルダで800戦以上してる奴とあたった事があるが 何が楽しいんだろうな 150. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 11 15 02 ID 7i5s2zqg ははっ、俺なんかエドギリフォルダで0戦さ 毎日牛狩り楽しいぜ! 151. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 11 15 46 ID eodlA/TS 148 岩逃げオヌヌメ シンクロフックで岩殴ってフロート落とす→オールポイズンとか 所で今いる人WiFi繋いでる? 152. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 00 48 ID b6Hy+H4K 149 エドギリだって立派な戦法なわけだし楽しいやつは楽しいんだろ 手前の主観押し付けようとすんな 153. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 09 08 ID de2Pv9Zo 152 ハハッ 顔真っ赤にしてどうしたの? 立派な戦法(笑) 154. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 09 58 ID 0E4fPZni ざっくざっくとウォーロックアタック込みのソードで切り刻むのテンション上がるよ やられてる側はそうでもないだろうけど 155. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 24 05 ID sXqywDBZ 153 エドギリフォルダにボコボコにされたんですね よーく分かります 156. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 31 59 ID de2Pv9Zo 153 お前と一緒にスンナ 157. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 32 47 ID de2Pv9Zo 156 × 153 ○ 155 158. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 44 56 ID UR2Zy+iO エドギリとかAボタン連打で振り回してれば勝てるからな 157が見えない 159. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 45 47 ID QL5j3jQU エドギリだろうとうまいやつと初心者には明確な差があるだろ 160. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 48 54 ID A36+55zP エドギリはウォーロックブーストタイムをしのげば何とかなるんだよな 161. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 55 32 ID YtaKpLfJ 苦節1年の時を経て完成したマオチャオ改造ツカサ神姫を見てふと思い出す 男なのにそのままじゃん! 162. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 58 21 ID klDJE7NE 158 お前しか見えない スパマ&ボディアビリティ解除後のホイッスルによる引き寄せ斬りがとらうまになりました 岩もないのにどうしろと 163. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 12 59 19 ID QL5j3jQU アビリティ解除前提ならもっと強い戦術はいくらでもあるけどな 164. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 13 00 08 ID c0wRnX63 下手だしフォルダがショボイからヒートアッパーぶちこまれるともう勝てる気がしない 165. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 13 11 47 ID qfEOKkM1 いいぞもっと殺伐としろ 166. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 13 19 55 ID 19DAkH/o 最高威力はハイキャノンフォルダでブライノイズ(黒いから)に挑戦! 167. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 14 09 56 ID 0E4fPZni え、えっとサバイバルマッチゴールドウェーブマスターの優勝者の名前これなんだよ あれとロックマンに何の関係があるんだ?ドラゴンスカイじゃ無茶すぎね? 168. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 14 18 20 ID 7i5s2zqg エドギリフォルダにしたくなくても、ブラザー5人のホワイトが全部エドギリ しかもレゾンまでガードマスターで統一しやがって・・・ 169. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 14 58 17 ID UR2Zy+iO 優勝、準優勝の奴にWifiで勝ったことあるやつが・・・・・・・・・・ 170. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 04 28 ID 19DAkH/o 栄光はタイミングと時の運。 171. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 15 00 ID wVuC+uqD エドギリ嫌ってる奴って3からの新参か? 172. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 30 10 ID qfEOKkM1 愚痴ってるだけだろ 173. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 35 49 ID KjDl5hBl 突き詰めるとエドギリってのが気に入らないのは分かるかも このシステム来ちゃったら、4を出してくれないと困るな もっとカードを増やして幅広い戦略を楽しみたい あともっと修羅場とキャラの掘り下げを… 174. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 36 16 ID Vgk2xybt 改造オフでやってたら相手がバトルカード使った時ライフ回復したけど改造オンに当たる場合あるの? 175. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 49 01 ID qfEOKkM1 リブラノイズやリブラにマージアウトしたってオチは無しな 確証がないがOFFで人がいない時、稀にONに当たると過去にこのスレ書いてあった 176. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 15 55 08 ID rn6yt2Hu 改造OFFだけどやっぱりリブラベース怖いなぁ… 回復されると倒すまでにカードが足りなくなる 177. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 16 00 25 ID YtaKpLfJ カード使えば50リカバリーとかあったよな? 178. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 16 00 55 ID wVuC+uqD 今から幕張行ってくるぜ 179. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 16 02 33 ID oMe7FiHc おみやげよろ 180. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 16 36 13 ID eodlA/TS よく徹夜なんかで行けるな・・・ というよりあそこ徹夜禁止じゃなかったか? 181. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 17 34 12 ID 72y5r0i8 キャーイクサーン 182. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 08 22 ID UUozzPQB サイドサーチ使ってロックオンから回避してみようぜ アタックタイムだと一撃受けたら終了なのは変わらないが wikiに改造オン大会しかないけどオフは後からやるのかな… 183. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 10 34 ID klDJE7NE 久々にwifiで勝てたよ 決まり手がペインヘルフレイムGAだったのは誰にも予想出来なかっただろう ジャックの二連攻撃も当たったし もうぺいんへるふれいむ(笑)なんて言わせない 184. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 14 58 ID H2C8BMDL 久しぶりにwi-fiつないで新フォルダ試すぞ!って意気込んでたら 装備してるフォルダがレーダーミサイルしか入ってないウイルス駆除用でした 185. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 17 00 ID UR2Zy+iO <戦績厨> リュゥグゥレナ オノえもん きょうごく サンガ フリーダム※Ludo アース あんてん ぼこぼこにしてよね ハンター くぅBX カムイ OP レオディン bet かぜのなかのスバル3 RED JOKER ダバフレア 186. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 18 42 ID g4efWUEg 173 ホントに3でエグゼよりも対戦が面白くなったから、4出てほしいよな キャラも増えたし、そろそろ他のキャラの話も掘り下げてほしいよな 187. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 23 36 ID wS8Cs/qs 185 俺のブラザーが入ってる件 2から殴りあったなかあいつはありえん 188. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 23 56 ID +lrq5dcw 185 何故百数十回負けてる俺が戦跡厨入りしてるんだ? 189. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 27 42 ID m8J5AORl 荒らしにかまうなよ 190. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 29 46 ID o+XhZ94C こういう箇条書きはそのうちエスカレートして 自分の気にくわない奴だのを追加して混乱してくだけだから 信じたり気にしたりし出したら遊びがつまらなくなるだけだぞ 191. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 32 31 ID +lrq5dcw 189 190 そうかすまないいきなり書かれてびっくりした なんか悲しくなってきたな・・・ 192. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 33 23 ID 6Rs1Ovkd 戦績厨とかいう前に実際に戦ってみればいいよ 193. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 38 19 ID UR2Zy+iO 擁護必死だな 194. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 39 42 ID H2C8BMDL 避けるのも必死だな 195. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 43 40 ID klDJE7NE 無効消しに対戦しようにも避けるから一切対戦できないのは理不尽だと思う 196. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 44 04 ID +lrq5dcw う〜ん疑ってる人と戦いたいなぁ あんまり疑われ続けると気分が悪いし・・・ 197. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 51 56 ID Q5h157UK 何この流れ ってか、サバイバル優勝者がキャーイクサンで吹いた 198. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 58 31 ID klDJE7NE ニコ厨様は場を弁えないあたりDQNとなんら変わらんな 199. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 18 59 42 ID zc6ERF3r キャーイクサーンってハンドルネームだったのかよww 思わず爆笑してしまったわww 200. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/23(金) 19 13 30 ID YHmFl+pz ところで、ロックマンのデザインが変わった(ゲーム内的な)理由って どっかで説明されてたっけ?
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/225.html
【システム名】 ロックバスター 【読み方】 ろっくばすたー 【装備者】 ロックマン.EXE、S.S.ロックマン、ジャンゴ 【詳細】 ロックマン.EXE ロックマンの右腕が変形して完成するエネルギーキャノン。B(またはそれに相当する)ボタンを押すとノーコストで発射できる。 一般的なRPGで例えるならば、バトルチップが技や魔法に当たるのに対し、ロックバスターは通常攻撃に当たる。 チップを使うのも右腕なので、当然同時撃ちなどは不可能。 ロックマンシリーズおなじみの基本装備だが、ロックバスターが主力の他作品とは違い、エグゼではチップを主力に戦うことを前提で作られているため、他のシリーズと比べても威力はかなり貧弱。 一方、弾速が非常に速くなっており撃った弾はチャージ弾含め描写されず、基本的には射撃の瞬間着弾するのが特徴。 他のロックマンシリーズのプレイ経験があるとおなじみの豆弾やチャージ弾がないのは驚くポイントかもしれない。 『トランスミッション』等の一部作品ではほかのシリーズと同じく目に見えるエネルギー弾を飛ばしている。 エグゼシリーズでは一貫して初期の威力はたったの1であり、チュートリアルでも最初に戦うウイルスであるメットール1体を倒すのにも40発はかかる。 そして、そのチュートリアルではチップの使い方とフィールドの仕様について説明がなされるが、ロックバスターについての説明は「Bで撃てる」以外一切なく、強化方法などは語られないという有様。 ロックバスターには、バスターの威力「アタック」、バスターの連射速度「ラピッド」、チャージショットを撃つ際のチャージ時間「チャージ」の3つの性能に分かれており、これらはストーリーを進めれば最大5まで強化できるようになっている。 『2』まではバスターUP、『3』からはナビカスのパーツに当たるアタック+系、ラピッド+系、チャージ+系のプラスパーツを組み込むことで性能を強化できる。 すべて最大まで強化しても、チップ頼りの戦術になってしまうことがほとんど。 ただし、障害物やバリアの破壊などチップを使わずに1ダメージでもいいから与えたい場面はシリーズを通してあるため、バスターに全く頼らないのは縛りプレイの領域。 Bボタンを長押しでチャージショットを撃てる。 『2』までは初期状態ではチャージができず、チャージLvを2以上に強化が必要。 威力は『1』のみチャージが二段階制で、一段階目がアタックの8倍、二段階目(フルチャージ)が16倍、『2』では5倍、『3』以降は10倍。 スタイルチェンジなどの変身中や特定の改造カード適用時はチャージショットも固有のものに変化したり、逆に使用不可になったりする。 『4』では全体的にチップ威力が低くなっており、チャージ力5のチャージ速度がかなり早くなっているので、バスターがそこそこ役立つ。 対人戦では削り切れなかった対戦相手に最後のあがきとばかりに撃ち合ったり、アンダーシャツで耐えられてもバスター1発でデリートされるといった展開は通信対戦ではよく起こるため、お世話になることは多々ある。 お互いチップがなくなり、HPも五分五分の状態での最後の撃ち合いはなかなかの白熱もの。 イベントでは戦闘よりよく連射しているものの、対象物を破壊できる事もあれば破壊に失敗する事もあり、一方でラスボスへのとどめの一撃になったりと、シーンによって威力にムラがある。 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、ストーリーモード上でロックバスター単発の威力を100倍にするという「バスターMAXモード」が実装された。 S.S.ロックマン 『OSS』で使用可能になるS.S.ロックマンの武装。 『流星のロックマン』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』では左腕に装着されていたが、『OSS』では右腕で使用している。 操作方法は『流星』シリーズと同じ。Bボタン長押しでバスター連射、Bを放すとチャージ(いわばオートチャージ)、チャージ完了後にBを押すとチャージショットを発射する。 強化レベルはロックマン.EXEと共有。 『OSS』のS.S.ロックマンは『流星3』で変更された後の姿のため、『流星2』以前のウォーロックの頭そのものではなく、従来のロックマンシリーズのような比較的シンプルなバスターの形状をしている。 その他のナビ ロックマン以外のナビもオペレート中はBボタンでバスターを撃てる。 基本攻撃力は1で固定(バスターアップは有効)。ナパームマンは自動で連射するバルカンアームを撃てる。 無印ロックマンではブルースもバスターが基本装備だが、エグゼでバスターを撃つブルースはかなり珍しい。 敵としてバスターを撃つナビはフォルテと『4』のガッツマンくらいである。 【アニメ版】 アニメ版でもロックマンの基本装備として登場。こちらではピンク色のビームを打ち出しており、1発でたいていのウイルス1体を倒せる攻撃力はある。しかし、大群のウイルスが相手となると流石にロックバスターだけで戦うのはきつい様に描写されている。 「ソード系二刀流」などが使われる同作でも「右腕バスター+左腕チップ」という使われ方は見られなかった。 チャージショットが必殺技のような扱いになっており、ゼータキャノンの斉射に耐えたビーストマンを吹き飛ばしたり、「AXESS」「BEAST+」ではラスボスへのトドメに使われたりしている。 【外部作品】 コラボ先の『ボクらの太陽』シリーズにも武器として登場している。 チャージや発射の音はきちんとエグゼで鳴る音が使用されている。 『続・ボクらの太陽』 コラボシナリオで力を合わせてシェードマンを撃退した友情の証として、ロックマンが元の世界に帰る前に遺してくれる。 クロスオーバーバトルで手に入る特殊防具の「ロックパワー」を装備すればチャージショットも可能。 今作は諸事情によりガン・デル・ソルが大幅な弱体化をしていることもあり、ガン(銃)タイプの武器3種の中でロックバスターが最も強い。 『新・ボクらの太陽』 本編をクリアして2周目を進めると街のホームに置かれている。 今作もクロスオーバーバトル2で手に入る特殊アクセサリーを装備すればチャージショットが可能になる。 ただし、「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」の4種すべてを集めなければならないため少し難易度が高い。 ガン・デル・ソル以外の武器は全部ソード(剣)扱いなので、ロックバスターも「剣[大砲]」という不思議な専用カテゴリに分類されている。